Nowe wydanie newslettrera…

Nowe wydanie newslettrera #unknownews jest już dostępne!

https://mrugalski.pl/nl/wu/EpXptKR4WfTYv55xZIgCGg

Możesz zapisać się na niego tutaj:
https://unknow.news/

Tagi: #programowanie #technologia #ciekawostki #javascript #frontend #webdev #security

Naprawdę nie wiem jak bardzo…

Naprawdę nie wiem jak bardzo bezmyślnym trzeba być, by regularnie jeść z kuchenki mikrofalowej, która podgrzewa jedzenie w tak wysoce nienaturalny sposób- kuchenka taka nie przekazuje ciepła, ale „podgrzewa” falami radiowymi, które wywołują w jedzeniu drgania cząstek wody i przez to wytwarzanie ciepa. Do tego takie jedzenie jest o wiele gorsze w smaku niż podgrzane w normalnych urządeniach (wytwarzających ciepło i przekazujących je na jedzenie).
To musi być niezdrowe i szkodliwe, nawet jeśli teraz nie ma 100% dowodów, ale kiedyś to udowodnią.
Nigdy nie zamierzam kupić tego ustrojstwa. Pamiętam jak kiedyś za dzieciaka ojciec ładował telefon przy jabłkach, to go pogoniłem z tym telefonem do pokoju by nienapromieniowywał jedzenia telefonem, a co dopiero podgrzewać jedzenie falami radiowymi jeszcze.

#kuchnia #gotowanie #ciekawostki #zdrowie #nauka #agd #mieszkanie #dom #swiat #technologia

Jaki jest Battlefield 2042?…

Jaki jest Battlefield 2042? Wrażenia z Early Access

Battlefield 2042 miał być wielkim powrotem do korzeni, swoistym następcą kochanego BF4, miał nie popełniać błędów Battlefielda V, miał być TYM Battlefieldem na którego niektórzy fani czekali niemal 8 lat. Miał być. A jaki jest? Faktycznie, całkiem blisko mu do legendarnej czwórki, niestety, często nie pod tymi względami, o które chyba wszystkim chodziło. Mimo to, ma spore szanse na bycie jedną z najlepszych odsłon w serii. No więc jaki jest Battlefield 2042?
https://i.imgur.com/Kai5bdf.mp4

Wpis dodaję dzień przed premierą podstawowej edycji gry, z uwagi na fakt iż gram od 12 listopada (a w zasadzie to nawet od 11 listopada) a 1-day patch powinien pojawić się jutro, trzeba mieć na uwadze, że wiele opisywanych tu błędów czy innych rzeczy może się zmienić. Gwoli ścisłości, gram na Xbox Series X.

Zacznijmy od rzeczy najgorszych. Gra jest zabugowana i to mocno. Nie jest to arcytragiczny poziom BF4, ale też nie stosunkowo gładki BF1.
Przykładowo, na konsolach w ogóle nie działa aim assist, przez co celne i szybkie strzelanie przy użyciu pada może być trudne.
Mamy też okazyjną niemożność reanimacji sojuszników (dokładnie ta sama sytuacja co w BFV na premierę), spore problemy z detekcją trafień, blokowanie się gry na ekranie reanimacji (ponownie, tak jak w BFV), wyłączenie się gry (zdarzyło mi się raz), brak możliwości zmiany wyposażenia na ekranie respawnu, odrodzenie się jako członek wrogiej drużyny (!) i tak dalej i tak dalej.
https://i.imgur.com/qgfj6Cp.mp4
W tym miejscu pozwolę użyć sobie pewnego mema:
https://i.imgur.com/Wu003is.jpeg

Dziwaczne jest też TTK i ogólny balans… No w zasadzie wszystkiego. Żeby zlikwidować wroga czasami trzeba wpakować w niego pół magazynka, a jeżeli cwaniak założoną ma płytę balistyczną to nawet i cały.
Balans broni po prostu nie istnieje (PP-19 Bizon to karabin maszynowy, snajperski i szturmowy w jednym), podobnie z dodatkami i akcesoriami. Przykładowo, dron zwiadowczy Caspera oznaczenie wroga zalicza jako asystę, przez co w jedym meczu nie oddając ani strzału możemy mieć 80 asyst i 20 tysięcy punktów XP. Z drugiej strony, leczenie sojusznika jako Maria daje nam… 5 punktów XP. Balans dosłownie każdego elementu gry po prostu leży, ale są to rzeczy, które stosunkowo łatwo da się poprawić patchami, więc na razie nie ma co panikować.

Mamy też elementy, które nie wiem czy powinienem rozpatrywać jako błędy czy celowe decyzje, z których teraz twórcy się wycofują.
Brakuje choćby tablicy wyników. Tak, dobrze czytacie, nie można sprawdzić ile mamy punktów, zabójstw czy kto gra z nami w zespole. Możliwe, że tej funkcji po prostu nie udało się zaimplementować na czas, bo jeden z developerów wspominał, że scoreboard w grze się pojawi. Podobnie sprawa ma się z rozrzutem pocisków w broni, bo ten jest kurwa gigantyczny.
To również wygląda na jakiegoś rodzaju przeoczenie gdyż tu również zapowiedziano zmiany.
https://i.imgur.com/Kjo83Rl.mp4

Za to rzeczą, o której twórcy milczą, jest brak przeglądarki serwerów w głównym trybie All-Out Warfare, co jest wyjątkowo dziwne, gdyż w trybie portal już takowa się znajduje.
https://i.imgur.com/QMeKJ6P.jpeg
Kompletnie nie rozumiem też ograniczenia modelu zniszczeń oraz możliwości ruchowych bohaterów. BFV pod tymi względami był po prostu perfekcyjny, a przewrót po zeskoku z większej wysokości czy możliwość położenia się na plecach była po prostu genialna. Pod względem „ruchowości” bohatera, 2042 cofa się do BF1 a nawet i do BF4.
Co do destrukcji, możliwe, że wpływ na to ma obecny design map, ale na ten moment odnoszę wrażenie, że 2042 ma „najmniejszy” model zniszczeń w historii serii od… Nie wiem, BF3? Albo pierwszego Bad Company?
https://i.imgur.com/bfC05eL.mp4
I nie, nie kupuję tłumaczenia, że to nie pasuje do klimatu tej odsłony, to po prostu ogromny krok w tył i tyle.
Niemożebnie wkurwia mnie też „modernwarfarezacja” (z góry przepraszam za to określenie) gry. Jak można było zamienić tak niesamowite pierwszoosobowe animacje eliminacji wroga czy wykrwawiania się na takie gówno jakie zaimplementowano teraz?
https://i.imgur.com/3YYQSil.mp4
Wygląda to na żenującą próbę monetyzacji wykończeń na której cierpi battlefieldowa imersja.

A jak wypada sama rozgrywka?
Naprawdę dobrze, 128 graczy na serwerze robi wrażenie, wszędobylski huk, wybuchy czy krzyki (niestety nieporównywalnie słabsze niż w poprzednich odsłonach) dają poczucie udziału w konflikcie na dużą skalę, czuć w tym trochę ducha Battlefielda 1 co mnie ogromnie cieszy. Na tym polu Battlefield 2042 jest po prostu Battlefieldem.
https://i.imgur.com/vtuPmLD.mp4
Przyznać jednak trzeba, że obecność tylu graczy (i błędów) na raz to broń obosieczna, gdyż czasami chaos jest zbyt duży i giniemy 5 razy w ciągu minuty nie wiedząc nawet skąd padł strzał.
Co istotne, uporano się z problematycznym rozróżnianiem wrogów. Nadal jest są to wojny klonów…
https://i.imgur.com/XrpECu9.mp4
…gdyż obecnie skórek operatorów w grze jest mało, są do siebie bardzo podobne, a te fajniejsze, mocniej zmieniające nasz wygląd bywają absurdalnie czasochłonne i trudne do odblokowania, ale dodano choćby zielone i czerwone znaczniki na mundurach. Teraz odróżnienie do kogo strzelamy jest znacznie prostsze. Odwrotnie, niż było w becie.
https://i.imgur.com/cfg67oE.mp4

Mi osobiście nie przeszkadzał też brak podziału na klasy. Dowolność w doborze akcesoriów jest na tyle duża, że nie ma problemu, aby stworzyć sobie medyka czy wsparcie, a mimo to, każdy operator ma jakąś umiejętność, która sprawia, że nie jest bezużyteczny. Przykładowo, Maria szybciej reanimuje sojuszników a Sundance ma trzy rodzaje granatów. Po prostu wydaje mi się, że nie wpływa to aż tak na rozgrywkę jak duża część osób myślała, że będzie wpływać.
Poprawiono też HUD. Nadal nie jest idealny i nieco zbyt inwazyjny, ale jednak znacznie lepszy niż w becie. Problem jest też czytelność podglądu mapy, przy 128 graczach czasami ciężko połapać się co się dzieje.
https://i.imgur.com/vaNqf5e.jpeg
A skoro przy mapach jesteśmy…

Tu jestem rozdarty niczym żonobijka Karola Krawczyka z legendarnego odcinka o patologii z zasadami.
https://i.imgur.com/3k5STrW.mp4
Mapy są bardzo ładne i duże, ale chyba trochę źle rozplanowane. Obawiałem się, że przeogromne mapy pokroju „Breakaway” (największa w historii serii) będą męczące, i owszem, są takie, ale wydaje mi się, że bardziej z uwagi na umieszczenie punktów kontrolnych niż z ich designu. Chociaż zdarzają się niewypały pokroju Hourglass, gdzie dwie świetne miejscówki (stadion i miasto) łączy ogromna pustynia. Trochę jak „Golmud Railway” z BF4, tylko gorzej.
https://i.imgur.com/CqMPAwG.mp4

Bardzo poprawiono dźwięk i wizualne zachowanie broni. Wszelkie karabiny czy pistolety wreszcie dudnią jak powinny (choć do Modern Warfare nadal trochę im brakuje) i odrzut wygląda na bardziej realistyczny i skomplikowany. Przeładowania wyglądają i brzmią super, posłuchajcie tego szczęknięcia wracającego zamka w SVCh Chakuvin (w grze nazwany SVK).
https://i.imgur.com/XPNembp.mp4
Podkreślić trzeba, że cały dźwięk uległ poprawie, wybuchy mają teraz należyte pierdolnięcie a pokładowe miniguny mruczą jak powinny. Jest ZNACZNIE lepiej niż było w becie. Do poprawy za to są odgłosy kroków, bo niemal niemożliwym jest zlokalizowanie wroga „na słuch”, podobna sytuacja jak przy premierze Modern Warfare.

Zawiodłem się jednak na modyfikowaniu broni. Po tym, co zaoferowalo Modern Warfare, liczyłem na coś choćby zbliżonego, a dostaliśmy… Mniej więcej to co w BF4.
https://i.imgur.com/JrUUch3.mp4
Przykładowo, nie możemy teraz założyć modułu laserowego i chwytu przedniego jak w Battlefieldzie 4, teraz musimy wybrać albo laser albo chwyt, bo jedno i drugie zakładane jest na dolną szynę (co przy ilości miejsca na akcesoria w takim DDM4V7 jest absurdalne). Mnie, jako fanatyka wrzucania na broń tysiąca dodatków i modyfikacji jej pod siebie ogromnie to rozczarowało, chociaż rozumiem, że nie każdemu musi to przeszkadzać.

Z bety powróciły zmienne warunki pogodowe oraz sławne tornada i kurwa twoja w te i nazad, nadal robią niesamowite wrażenie. Burza piaskowa połączona z huraganem na Hourglass powoduje opad szczęki i zmienia warunki na jakich toczy się starcie, ograniczając przy tym widoczność. To jeden z największych plusów 2042.
https://i.imgur.com/JfmZ9Ra.jpeg

Graficznie jest nie zmieniło się zbyt wiele, generalnie, jest podobnie do tego co widzieliśmy w BFV, choć mam wrażenie, że poprawie uległa szczegółowość tekstur. Na konsoli gra zazwyczaj działa jak powinna, ale czytałem, że optymalizacja na pecetach jest fatalna. Na tym polu nie będę się rozpisywać, gdyż nie ma tu aż tak wielkich różnic w stosunku do tego, co widzieliśmy w becie. Wrażenia z niej opisałem tutaj –> https://www.wykop.pl/wpis/60932313
Ale przyznać trzeba, że wybuchy są zajebiście imponujące.
https://i.imgur.com/oz7ixYz.mp4

Podsumowując, gdy wszystko działa, gra sprawia ogromną frajdę. Niestety, na razie działa pół na pół, co wydaje się być totalnym absurdem, gdyż nad grą pracowały cztery studia i gra dostała więcej czasu na doszlifowanie. Co więcej, przecież Dice twierdziło, że „wyprzedzają grafik”.
Coś jak zwykle poszło nie tak, podejrzewam ponowne starcia wewnątrz studia jak przy Battlefield V.
W ramach ciekawostki, jeden z użytkowników reddita pokusił się o zrobieniem listy „zaginionych” mechanik czy „ficzerów” z poprzednich odsłon. Jest ona naprawdę długa:
https://i.imgur.com/xVxbVnm.mp4
Moim zdaniem Dice jak zwykle zjebało sprawę tworząc koło na nowo. Zamiast wykorzystać świetną bazę jaką był Battlefield V, jak zwykle wyjebano całość do kosza i zrobiono wszystko od nowa. To nie jest tak, że gracze nienawidzili Battlefielda V za całokształt, gra dostała baty za zmarnowany potencjał i opieszałość w aktualizacjach. Pomysły pokoju większego zakresu ruchu czy stacji z zaopatrzeniem odebrane zostały przez społeczność bardzo dobrze. Ale Dice widocznie zapamiętało tylko: „uga buga, Battlefield V zły, trzeba go wymazać z pamięci, uga buga”.

Pozostaje jeszcze problem z oceną, gdyż gry powinno oceniać się na premierę, i gdybym miał zrobić to właśnie w tym momencie, 2042 dostałby ode mnie 6/10, bo jest zwyczajnie niekompletny i zabugowany.
Z drugiej jednak strony, przypomnijcie sobie jak na premierę działał BF4 i jakim statusem cieszy się dziś.
Tak już totalnie podsumowując: Battlefield V na premierę był lepszą grą.
Jak będzie z 2042? Przyszłość pokaże. Jest w tej grze spory potencjał, trzeba go tylko odpowiednio rozwinąć.

Trzymajcie się, cześć ❤️❤️❤️

Jeżeli chcesz być wołany do przyszłych wpisów daj znać w komentarzu lub polub komentarz „wołam:”.
Możesz też zaobserwować ten tag: #20gierwykopka
Lub zaobserwować mój profil.

Poprzednie wpisy których nie ma na tagu #bledywgrach:
– część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
– część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
– część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
– część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

#gry #xboxone #ps4 #ps5 #xboxseriesx #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #battlefield #callofduty