Jak Red Dead Redemption 2…

Jak Red Dead Redemption 2 radzi sobie z odwzorowaniem broni?

Świat się kończy, znowu. Kazachstan płonie, sześćdziesiąta trzecia fala zarażeń, wszystko drożeje w chorym tempie, nasz „rząd” to banda chciwych, kłamliwych kretynów, którzy teraz już oficjalnie okazali się szpiegującymi chciwymi kretynami a ja już w styczniu zastanawiam się czy chcę przeżyć resztę roku, bo jeśli tak to za co, z czego i w ogóle to kurwa po co. Bo co będzie za rok? Jebać, oderwijmy się od tego wszystkiego choć na chwilę, muszę zająć swój łeb czymś innym, choćby na krótki moment. No więc Red Dead Redemption 2. Jak wypada broń w grze pod względem szczegółowości i odwzorowania względem jej realnych odpowiedników?
https://i.imgur.com/nT1iZN7.mp4
No właśnie nie, nie super. Po prostu średnio. Więc co poszło nie tak a co poszło tak? Łapcie cztery przykłady.

Strzelba tłokowa
Na start moja ulubiona broń w grze, czyli „strzelba tłokowa” w którą w RDR2 wciela się jedna z najlepszych (i najstraszniejszych) strzelb wszechczasów, Winchester M1897, szerzej znana jako Trench Gun.
https://i.imgur.com/xYxQxBZ.jpg
Swoją sławę strzelba zdobyła w okopach pierwszej wojny światowej (a pierwszy raz użyto jej podczas wojny Filipińsko-Amerykańskiej). M1897 była tak skuteczna, że Niemcy oprotestowali jej użycie i skarżyli się na naruszenie przez Amerykanów konwencji Haskiej. Zarzuty odrzucono. Niemcy bali się M1897 do tego stopnia, iż deklarowali, że każdy amerykanin złapany z wspomnianą strzelbą zostanie „specjalnie ukarany” (co nie przeszkadzało im w wdrażaniu zdobycznych M1897 do swojej armii). Amerykanie zripostowali twierdząc, że dokładnie to samo będą robić z każdym złapanym niemieckim żołnierzem używającym miotacza płomieni lub bagnetu z piłą. M1897 dzielnie służyła podczas drugiej wojny światowej (wyjątkowo efektownie sprawdziła się w dżunglach Pacyfiku), wojny koreańskiej, w Wietnamie czy nawet podczas pierwszej wojny w zatoce perskiej. I potęgę M1897 RDR2 udało się oddać niemal perfekcyjnie.
https://i.imgur.com/ntfqGVr.mp4

Co do odwzorowania, tu nie ma za bardzo o czym się rozpisywać, gdyż gra bardzo ładnie oddaje wszelkie szczegóły czy niuanse strzelby. Jedyną widoczną nieścisłością, jest trochę zbyt długi magazynek i osłona spustu pochodzącą z nowszego Winchester Model 1912.
https://i.imgur.com/v6UZcp9.jpg
Charakterystyczną cechą M1897 jest wychodząca z korpusu tylna część zamka napinająca kurek. RDR2 tą cechę ukazuje, podobnie zresztą jak Battlefield 1.
https://i.imgur.com/vifEjth.mp4
W grze działa też „slamfire” (chociaż wydaje mi się trochę zbyt wolny), czyli jeden z najstraszniejszych feature’ów M1897. W skrócie, strzelba nie posiada przerywacza ognia. Trzymając wciśnięty spust i szybko pracując „pompką”, strzelba błyskawicznie wypluje z siebie całą amunicję. Wyobraźcie sobie jakie sito zostawało z wroga po władowaniu w niego pięciu pocisków kalibru 12 w przeciągu 3 sekund.
https://i.imgur.com/T0HXgJc.mp4

Strzelba półautomatyczna
Podobnie jak M1897, Browning Auto 5 też był swojego rodzaju pionierem.
https://i.imgur.com/hv5pTVW.jpeg
M1897 była pierwszą masowo produkowaną strzelbą „pump-action” a A-5 był pierwszą strzelbą samopowtarzalną, jednak w przeciwieństwie do poprzedniej konstrukcji Johna Mosesa Browninga, użycie Auto 5 podczas wojny prawdopodobnie było dosyć niewielkie. Nie wpadłem na żadne oficjalne dane, ale podejrzewam, że wynikało to z nieco większego poziomu skomplikowania broni. Co oczywiście nie oznacza, że ta strzelba żadnej wojny nie widziała, gdyż jakaś ilość egzemplarzy brała udział w pierwszej oraz drugiej wojnie światowej a nawet i podczas wojny w wietnamie. Chyba najintensywniej używano jej podczas niesławnego Powstania malajskiego w latach 1948 do 1960. Auto 5 (zaadaptowany jako L32A1) bardzo upodobał sobie brytyjski SAS, gdyż podobnie jak jego pompkowy kolega, siał istne spustoszenie na krótkich dystansach podczas walk w dżungli.
https://i.imgur.com/j8YeEAk.jpeg
Browning A-5 produkowany jest do dziś.

Co do gry, mamy nieścisłość, gdyż „strzelba półautomatyczna” jest delikatnie anachronistyczna i niepoprawnie odwzorowana. Delikatnie, do poziomu Call Of Duty daleko.
https://i.imgur.com/PtJR19z.mp4
Akcja RDR2 rozgrywa się w roku 1899, John Moses Browning swą broń zaczął opracowywać w 1898 roku a do produkcji wprowadzono ją w roku 1902.

Drugą nieścisłością jest niewłaściwe przeładowanie.
Auto 5 zasłynął czymś, co obecnie znane jest jako „speedloading”. Cóż to oznacza?
Gdy wystrzelimy całą załadowaną amunicję, broń zablokuje zamek w tylnym położeniu. Zazwyczaj w strzelbach półautomatycznych musimy wtedy włożyć nabój do komory nabojowej, zrzucić zamek i dopiero ładować resztę amunicji do magazynka rurowego.
https://i.imgur.com/hcYn5yp.mp4
Auto 5 cały ten proces upraszcza, gdyż wystarczy pchać wszystkie pięć naboi do magazynku rurowego. Po zablokowaniu zamka z tyłu, pierwszy nabój włożony w magazynek trafi do komory nabojowej, automatycznie zrzuci zamek i przeładuje broń.
https://i.imgur.com/7krGCk8.gifv
I mniej więcej to samo robi Arthur, tylko, że nie, bo nie może tak zrobić. Dlaczego? Bo nie i chuj, nie ma co drążyć tematu.

No dobra, jednak wam powiem. Feature w postaci „speedloadingu” posiadają A-5 produkowane po roku 1953. Wcześniejsze wersje po opróżnieniu magazynka również blokowały zamek z tyłu, ale wymagały załadowania naboju bezpośrednio do komory, manualnego zrzucenia zamka przyciskiem a później ładowania reszty amunicji do magazynka jednocześnie trzymając wciśnięty przycisk zrzutu zamka.
https://i.imgur.com/PXm5hoT.mp4
Pięknie ukazuje to Battlefield V, który swoją drogą ostatnimi czasy po porażce zwanej Battlefield 2042 przeżywa mały renesans, co zresztą mnie niezwykle cieszy.
https://i.imgur.com/jhvPbFN.mp4
Po za tym, A-5 wygląda cakiem legitnie.

Pistolet samopowtarzalny
Bochardt C-93 to prawdopodobnie najbardziej niemiecka nazwa jaka dziś usłyszycie. I słusznie, gdyż jest to konstrukcja niemiecka. Ba, jest to pierwszy masowo produkowany pistolet samopowtarzalny w historii, konkretniej, od roku 1893. No i tu kończą się jego zasługi, gdyż w przeciwieństwie do choćby nieco nowszego Mausera C96 (który w grze również występuje) nie był bronią zbyt udaną.
https://i.imgur.com/BsAr4co.jpeg
Chyba najpoważniejszym problemem był dziwaczny kształt i spory rozmiar oraz waga które dosyć skutecznie utrudniały używanie go jedna ręką. Czym jednak C-93 może się poszczycić, to faktem, iż był swojego rodzaju protoplastą dla legendarnego niczym majonez kielecki pistoletu P-08 Parabellum.
https://i.imgur.com/Tfzbdei.jpeg
Ta reklama majonezu kieleckiego jest tak pojebana, że aż w jakiś sposób zmysłowo hipnotyzująca.
https://imgur.com/a/IXQmXka
Jak C-93 wypada w tragicznych przygodach Arthura? No…
https://i.imgur.com/suJGet2.mp4

Największe pomyłki to krótsza lufa (którą da się jednak w grze zmienić na tą właściwą), chwyt pistoletowy pochylony pod innym kątem (pochylony to słowo klucz, w oryginale był on niemal całkowicie pionowy) i zupełnie inna osłona spustu oraz sam spust.
O ile spust w kształcie… Powiedzmy, że półksiężyca, jest widoczny w grze, tak sam kabłąk spustowy jest masywniejszy niż ten w oryginalnym C-93, z kolei okrągła osłona została zamieniona na taką bardziej… Eee, eliptyczną?
https://i.imgur.com/BlSlMHJ.jpeg
Przeładowanie też nie wygląda najlepiej, gdyż broń nie blokuje zamka z tyłu tak jak robił to oryginał.
https://i.imgur.com/yap3OG5.mp4
Arthur po prostu zmienia magazynek i odciąga charakterystyczną dźwignię przeładowania z przedniej pozycji tak, jakby przeładowywał broń po raz pierwszy.
https://i.imgur.com/31MmNXF.mp4

Karabin czterotaktowy
Krag-Jørgensen nie brzmi zbyt amerykańsko, prawda? A jednak przez niemal 10 lat był podstawowym karabinem armii amerykańskiej, konkretniej, od roku 1894 do 1903 kiedy zastąpił go legendarny Springfield M1903.
https://i.imgur.com/eYArgXa.jpeg
Chyba najbardziej charakterystyczną jego cechą jest ładowanie. Magazynek był stały i to jeszcze nic szczególnie dziwnego, wszak taki SMLE również miał stały magazynek. Tylko, że takowy magazynek pudełkowy znajdował się przed spustem.
https://i.imgur.com/Kn7Ad6V.jpeg
Krag-Jørgensen magazynek miał połączony z komorą zamkową, a ładowało się go… Przez klapkę po prawej stronie broni.
https://i.imgur.com/8F6Y9qn.mp4
Po otworzeniu klapki, należało włożyć tam naboje, jeden po drugim, a po zamknięciu klapki i przeładowaniu zamka, sprężyna dopychała nabój do komory zamkowej. Miało to oczywiście swoje wady (niemożność używania łódek amunicyjnych) i zalety (brak konieczności otwierania zamka przy ładowaniu amunicji), ale przyznać trzeba, że pomysł był prosty i całkiem skuteczny.
https://i.imgur.com/Jz8ZqD1.jpeg
A jak „Krag” odwzorowany został w grze?
https://i.imgur.com/4FclGte.jpeg

Nieźle, na pewno lepiej niż Auto 5 czy C-93. Wizualnie, wygląda na hybrydę modelu amerykańskiego i duńskiego z domieszką norweskiego. Blokada zamka, szczerbinka i magazynek pochodzą z wersji amerykańskiej ale kształt łoża wygląda na ten z duńskiej. Z kolei pozycja obejmy łoża wygląda na zaczerpniętą z wersji norweskiej.
https://i.imgur.com/OR60aW7.jpeg
Samo przeładowanie wygląda okej, Arthur po prostu otwiera magazynek, wrzuca tam naboje, zamyka i przeładowuje broń. Gdybym miał być okrutnie czepialski, to bohater mógłby ładować naboje z nieco większą uwagą, raczej wkładać je do środka oraz mieć przy tym pewność, że wszystkie siedzą poprawnie zamiast dosłownie wrzucać je do środka, ale jak wspominałem, to już byłoby ekstremalne czepialstwo.
https://i.imgur.com/glm9Oig.mp4

Broń w drugiej części Red Dead Redemption to naprawdę ciekawy temat, ale wiecie, nie chcę jeszcze bardziej przedłużać już i tak długiego wpisu, więc kto wie, może jeszcze kiedyś opiszę kilka innych przykładów.
A na razie to wszystko, trzymajcie się gorąco w tym antyludzkim państwie i nowym roku, cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jeżeli chcesz być wołany do przyszłych wpisów daj znać w komentarzu lub polub komentarz „wołam:”.
Możesz też zaobserwować ten tag: #20gierwykopka
Lub zaobserwować mój profil.

Poprzednie wpisy których nie ma na tagu #bledywgrach:
– część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
– część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
– część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
– część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

#gry #xboxone #ps4 #ps5 #xboxseriesx #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron #komputery #strzelectwo #militaria #rdr2 #callofduty #battlefield i trochę #heheszki chociaż chyba bardziej przez łzy